EZdok Camera

EZdokCameraэто дополнения для симулятора MFSX, предназначенное для расширения возможностей обзора в симуляторе, а так же создания различных эффектов для камер.

Пока это краткое описание на основе английской инструкции пользователя. Дальнейшее описание работы с генераторами будет позже, когда сам с ними толком разберусь.

http://www.youtube.com/watch?v=xBUwu69igx0&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=gUvTRJeRqgg

http://www.youtube.com/watch?v=9nlmEFtWrJM

Если вы используете WINDOWS VISTA или WINDOWS 7 и симулятор установлен в ProgramFiles, то необходимо убедиться, что есть разрешение на запись и изменения у этой папки. Саму же EZdokCamera запускать от имени администратора.

После установки программы необходимо подготовить симулятор. Это необходимо для того, чтобы EZdokCameraработала корректно и не бодалась с симулятором. Я опишу все действия для русифицированного симулятора. Если у кого английский, придется искать самому. Думаю ничего страшного тут нет.

Идем в Настройки/Управление/Кнопки-клавиши.

Категория действия – выбираем «Вид»

1.Отключаем Хатку. Для этого удаляем все присвоенные значения кнопок или их сочетания со строки «Вид (пан)». Для этого выделяем строчку и жмем кнопку «Удалить элемент (клавиатуры)» или «Удалить элемент (джойстика)».

2. Удалить следующие клавиши и сочетания клавиш: «A» «S» «Shift+A» «Shift+V».

3.Удалить клавиши серой клавиатуры1234. В симуляторе это Num1Nuv2 и т.д.

4. По умолчанию для перемещения камеры используются клавиши со стрелками (вперед, назад, влево и вправо) и PageUpи PageDown (перемещение вверх, вниз). Я не стал выдумывать что либо другое и оставил их как есть, удалив их привязку к самолету.

Стрелки управляют рулевыми поверхностями. Это раздел «Управляющие поверхности» Строки «Пикирование»,«Кабрирование», «Элероны». Эти строки нужно полностью отчистить от клавиш.

PageUpи PageDown по умолчанию в симе управляют двигателем. Думаю РУД есть у всех, поэтому смело удаляем и их с раздела «Двигатели». Найти«Num9» «Num3» (почему так- сам не пойму) и удалить их.

Все. С настройкой симулятора закончили.

Запускаем EZCA Configurator (синий кружок с гаечным ключом). Нажимаем ConfigureFSX. И ждем, пока Configurator изменяет aircraft.cfg файлы всех моделейустановлены в FSX. Конфигуратор не делает никаких существенных изменений в aircraft.cfg файлах, он просто добавляет новые.

Когда Configurator заканчит свою работу, список успешно пропатченных самолетов появляется в окне конфигуратора. Нажмите кнопку ОК, затем закройте конфигуратор.

 ВНИМАНИЕ !!

Нужно будет делать эту операцию после установки каждого нового самолета для FSX.

 Если хотите удалить EZCA, нажмите Restore button. Это позволит восстановить все, что изменилось в EZCA aircraft.cfg файлах. После этого можно смело удалить EZCA.

 

Интерфейс

 

Важно: EZCA доступен в меню FSX Addons. Вы должны быть в оконном режиме, иначе вы не увидите интерфейс.

 

 

1. Список камер виртуальной кабины.

2. Список внешних камер самолета.

3. Список карт мира (камера может быть расположена в любой точке мира).

4. Кнопка джойстика, предназначенная для переключения на выбранную камеру.

5. Сочетание клавиш, предназначенных для перехода на выбранную камеру.

6. Тип воздушного судна (L - легкие, M - средний, Н - тяжелые).

7. Кнопка ограничения перемещения камеры.

8. Кнопки эффектов камеры.

9. Индикатор подключения TrackIR к EZCA

10. Индикатор, показывающий, что EZCAактивна.

11. Индикатор, показывающий, что EZCAподключена к симулятору.

12. Название самолета

13. Кнопки выбора режимов камеры.

14. Кнопки перемещения камеры в списке.

Список камер

Список пользовательских камер, созданных пользователем в EZCA. Камеры, созданные с помощью других аддонов не указаны и не могу находиться под управлением EZCA.

Есть три вида камер:

Виртуальный кокпит

Камеры, связанные с виртуальной кабиной

Камеры внешнего вида самолета

Камеры, связанные с внешними видами самолета. Они крепятся к самолету и следуют за ним в полете.

Камера мира

Камеры, связанные с пейзажем, а не с самолетом. С помощью этих камер можно наблюдать полет самолета с земли или с любой другой точки, или просто ходить.

Всемирные камеры могут быть использованы для создания плавающих эффектов камеры или ходить по миру FSX.

Клавиши быстрого доступа

Вы можете назначить горячие клавиши или кнопки джойстика для переключения между камерами. По умолчанию их нет. Вы должны создать их самостоятельно.

Тип воздушного судна

Визуальные эффекты турбулентности и колебаний в EZCA зависит от веса самолета. Все самолеты делятся на три типа. Тип самолета отображается в "Type" главного окна:

L (Light) - менее 4000 кг.

M (средний) - от 4000 до 50,000 кг.

H (Heavy) - свыше 50,000 кг.

Название самолета

Название самолета отображается так, как это указано в aircraft.cfg файле. EZCA использует ее для формирования отдельных списков камер для каждого воздушного судна.

 

Эффекты камер

 

Кнопки выбора эффектов.

Нажатие этих кнопок можно включать и выключать различные компоненты дрожания камеры. EZCA сохраняет состояние кнопки для каждой камеры.

RND (случайное)

Визуальный эффект моделирования колебания камеры. Общий эффекты турбулентности, которые возникают всякий раз, когда самолет находится в воздухе. Этотэффект не принимать во внимание текущие настройки погоды FSX. Зависит от веса воздушного судна и типа поверхности.

DHM (Динамика движения головы)

Имитация движения головы пилота при движении самолета, перегрузках, приземлении. В отличие от RND, этот эффект зависит от погодных условий.

CR (резонансная камера)

Этот эффект похож на динамичное движение головы и имитирует сотрясение камеры при посадке.

 

Режимы просмотра

Есть пять кнопок, которые включают и выключают различные режимы работы камеры. EZCA сохраняет состояние из кнопок для каждой камеры отдельно.

PTP (точка-точка)

Этот режим позволяет включать или отключать плавное переключение между камерами. В этом режиме камера плавно плывет от текущей позиции к новой. Этот эффект возможен только при PТP режиме включенного для обеих камер. Если хотя бы у одной из пары этот режим отключен, переход на камеры будет происходить мгновенно, без гладких эффектов.

360 º

Этот режим задает вращение головы вокруг вертикальной оси. Если он отключен, камера будет вращаться только на 180 º.

POV (Point Of View)

Этот режим позволяет перемещать камеру при помощи стрелок на клавиатуре. Может быть временно включен при нажатии и удерживании средней кнопки мыши.

ML (Mouse Look)

Этот режим позволяет пользователю смотреть вокруг при помощи мыши. Этот режим может быть также временно включен при нажатии и удерживании средней кнопки мыши.

Z (Zoom)

Включает контроль масштабирования камеры с помощью колеса мыши.

 

Индикатор состояния

 

Указывает, что EZCA включена.

Вы можете включать и отключать EZCA нажатием «3» на цифровой клавиатуре или нажав Global Disable в меню Ezdok.

EZCA не вмешивается в другие системы управления обзором и не потребляет ресурсов процессора.

Дальше необходимо произвести настройке в самой Ezdok.

 

GENERAL SETTINGS

 

ЧтобыоткрытьокноGeneral Settingsщелкните General settingsвменюOptions.

1. Чувствительность мыши (скорость перемещения и сглаживание движения)

2. Чувствительность клавиатуры (скорость перемещения и сглаживание движения) Accelarat.1 – скорость перемещения от одной камеры к другой.

3. Предварительные настройки для виртуальной кабины, внешних видов самолета и Всемирных камер.

4. Регуляторы громкости щелчка при переходах с камеры на камеру, при нажатии колесика мыши.

5. Включение или отключение управления с мыши и клавиатурыкогда окно FSX не активно.

6. Настройки курсора.

7. Чувствительность хатки джойстика.

Чувствительность клавиатуры и сглаживание

Настройка скорости перемещения камеры с помощью клавиатуры. Сглаживание – плавная остановка камеры. Когда отпускаете клавишу клавиатуры, камера останавливается не резко, а плавно.

Accelarat.1

Этот регулятор устанавливает скорость переключения от одной камеры к другой. Камеры мира имеют два ускорения:ACC1 и ACC2, с различными скоростями. Настройка значения ACC2 может быть использована для более быстрого перемещения камеры на большие расстояния.

Чувствительность и сглаживание мыши

Тот же принцип, что и для клавиатуры.

Переключение звука камеры

При включении этого будет генерировать звуковой сигнал при каждом нажатии средней кнопки мыши или переключение между камерами. Вы можете регулировать громкостьили просто выключить звук, перемещая ползунок до упора влево.

 

Начало работы

 

1. Запустите FSX. Программа активируется сразу после запуска FSX. Для того, чтобы открыть главное окно, необходимо переключиться в оконный режим (Alt + Enter).

2. Откройте главное окно , нажав пункт меню Дополнения/ EZdok camera addon/Show studio

Появится главное окно EZCA. Вы также можете это сделать с клавиш (SHIFT-D).

Главное окно EZCA выглядит следующим образом:

3. Выберите Joystick Configurationизменю Options. Выберите ваш джойстик.

Напротив выбранного джойстика нужно в поле ткнуть курсор и двинуть в любую сторону хатку джойстика. Появится выбранное значение, соответствующие вашему джойстику. Это необходимо для того, чтобы в EZCAработала хатка.

 

Переключение между камерами

 

Для переключения на другую камеру необходимо щелкнуть по ней. Если обе камеры используют режим PТP, то взгляд перейдет плавно от одной к другой.

Внимание! Если хотя бы у одной камеры отключен режим РТР, то переход будет резким.

 

Назначение кнопок джойстика и клавиатуры для переключения камер.

 

Для переключения на другую камеру необходимо щелкнуть по ней. Можно так же настроить кнопки джойстика и клавиатуры. Для этого предназначен раздел SHORTCUTS. Нужно выбрать камеру. Ткнуть курсор в поле KeybилиJoystick(смотря с чего хотите переключать). Нажать соответствующие кнопки.

Некоторые функции EZCA управляются с помощью сочетаний клавиш или кнопки джойстика. Чтобы установить или изменение значения откройте меню Options и выберите Definekeys.

Forward / Backward / Left / Right / Up / Down - направление движения камеры.

Acceleraton1, 2 - кнопки ускорение камеры.

Globalenable - включает / отключает EZCA

Editmode - переключает камеру в режим редактирования

EmulateMMbutton - эмулирует среднюю кнопку мыши с кнопки джойстика или клавиши клавиатуры, чтобы включать и выключать обзор с мыши. Она имеет два режима: H - держать и T - переключение. Держать означает, что обзор мышью включен до тех пор, пока вы удерживаете клавишу или кнопку джойстика. Переключение означает, что обзор мышью работает между нажатиями на кнопку.

DEFAULVIEWSYSTEM - EZCA заменить стандартные системные камеры. Не забудьте удалить эти задания в настройках управления.

 

Создание, удаление и переименование камер виртуальной кабины и внешних видов.

 

Есть два способа создания новых камер: создание "с нуля" или импортировать из файла.

Для создания новой камеры "с нуля", нажмите три раза по пустому полю в списке камер. Введите имя камеры с клавиатуры. Нажмите кнопку ENTER. Ваша новая камера теперь создана.

Чтобы импортировать камеру из внешнего файла (который, например, был ранее загружен

из Интернета, или позаимствован с другого самолета) выберите Import camera to current list из списка меню File. Укажите файл (файлы камер имеют " .cam" расширение). Новая камера будет добавлена в конец списка камер.

Если вы хотите создать камеру с теми же настройками эффектов, как одна из существующих камер, ее можно клонировать. Выберите камеру которую хотите клонировать, и правой кнопкой мыши выберите Clonecamera with the effects из всплывающего меню, и клонированная камера будет добавлена к концу списка.

Для удаления камеры, выберите его с помощью мыши, щелкните правой кнопкой мыши и выберите Delete из контекстного меню.

Для переименования камеры нажмите на нее три раза и введите новое имя. Нажмите кнопку ENTER.

 

Создание, удаление и переименование камер мира.

 

Для создания новой камеры мира щелкните по пустому полю в списке камер, и правой кнопкой мыши выберите Add camera at aircraft position из всплывающего меню. Новая камера будет создан из текущих координат самолета в FSX. Всемирные камеры могут быть удалены так же, как камеры виртуальной кабины и внешних видов.

Обратите внимание, что вы не можете переименовать камеру мира. Это ограничение FSX. Чтобы ее переименовать, нужно удалить камеру, а после этого создать новую с новым именем.

 

Установка камер.

 

Позиционирование камеры виртуальной кабины.

Чтобы изменить положение камеры, переключитесь на эту камеру и включите режим EDIT (нажмите кнопку 2 на цифровой клавиатуре по умолчанию). Вы услышите сигнал о том, что EZCA находится в режиме редактирования. Отрегулируйте положение камеры с помощью клавиш со стрелками, и установите высоту Page Up и Page Down. Затем установите направлении взгляда с помощью мыши, настройте масштабирование камеры с помощью колеса мыши. После этого выйдите из режима редактирования, нажав кнопка 2 снова на цифровой клавиатуре. Остановка звукового сигнала будет означать, что режим редактирования выключен.

Позиционирование камеры мира.

Позиционирование камеры происходит таким же образом как и для виртуальной кабины. Но эта позиция не может быть сохранена и существует только в ходе нынешней сессии симулятора. После перезапуска FSX камера мира вернется назад к позиции по умолчанию. Свойства камеры мира могут быть изменены только вручную редактированием файла cameras.cfg.

 

 

Настройка режимов просмотра.

 

PtP

Можно регулировать скорость движения камеры в режиме PtP. Щелкните правой кнопкой мыши по PtP. Откроется окно настройки PtP. Время перехода является длительность интервала времени в секундах движения камеры от текущей позиции до нового. Чем меньше его значение, тем быстрее движется камера.

3D панорамирование

3D панорамирование - режим объединяющий вращение камеры с линейным сдвигом. Например. Вы поворачиваете камеру влево и при вращении, камера перемещается ближе к левому окну. Чтобы открыть настройки 3D панорамирование, щелкните правой кнопкой мыши по ML на главном окне. Есть два регулятора, которые устанавливают сдвиги камеры по осям X и Y. Значение сдвига может быть положительным и отрицательным. Если положительное, камера движется в сторону направления вращения, а если отрицательное, камера отдаляется.

 

 

Ограничитель перемещения камеры

 

Данный инструмент позволяет задать границы перемещения камеры.

Для перехода к настройкам необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши по кнопке «L»

Откроется окно настроек.

Ограничения задаются по трем осям. Для включения ограничения на отдельной оси необходимо поставить флажок «Enable». Доступное для перемещения пространство определяется штрихованной зоной. Ее края можно перетягивать при помощи мыши, тем самым изменяя границы перемещения камеры.

 

Настройка эффектов камер.

 

Чтобы открыть окно настройки эффектов нужно правой кнопкой мыши нажать на RND. Откроется вот такое окно.

1. Главные генераторы эффектов

2. Кнопка редактора профиля

3. Указание активного профиля

4. Смеситель-распределитель

5. Глобальный регулятор

6. Процессор зависимости амплитуды от скорости

Главные генераторы эффектов

Это генератор синтеза составляющих сигналов. С тремя независимыми генераторами А, B, C можно создавать различные эффекты, такие как дрожание руки, держащую камеру, взрывы и аварийные посадки.

Кликните на иконку генератора, чтобы открыть его параметры. Генератор «А» отвечает за вертикальные колебания камеры. «В» - за горизонтальные. «С» - колебания в продольном направлении.

Кнопка редактора профиля

RND эффект имеет два независимых профиля - на земле и в воздухе. Когда самолет находится на

земли, EZCA использует профиль поверхности земли для создания эффектов, вызванных неровностью поверхности. Когда самолет находится в воздухе, EZCA определяет состояние воздуха, имитируя эффект турбулентности.

Смеситель-распределитель - смеситель сигналов A, B, C генераторов.

Глобальный регулятор

Устанавливает глобальную силу эффектов. Т.е. увеличение или уменьшение степени колебаний уже после смесителя.

Процессор зависимости амплитуды от скорости

С помощью этого инструмента можно установить зависимость между скоростью самолета и частотой и амплитудой дрожания камеры. Например, для имитации дрожания камеры во время взлета. Амплитуда дрожания может нарастать постепенно с ростом скорости. Это можно сделать, регулируя кривую на графике путем перемещения зеленых кругов.

Редактирования профиля

Для редактирования профиля поставьте симулятор на паузу. Нажмите кнопку Editв окне настроек RND. Выберите Ongroundили OnAir для редактирования конкретного профиля.

 

Краткое описание DHM настройки эффекта

 

Щелкните правой кнопкой мыши DHM в главном окне, чтобы открыть настройки эффекта динамического движения головы пилота.

1, 2, и 3 – Микшеры осей для расчета эффекта движения головы.

4. Глобальная сила эффекта.

5. Настройка эффекта посадки.

6. Параметры тела пилота.

 

Краткое описание настроек камеры резонансного эффекта

 

Щелкните правой кнопкой мыши CR в главном окне, чтобы открыть настройки камеры резонансного эффекта.

Attack - определяет, как быстро амплитуда достигает максимума.

Release - определяет, как быстро амплитуда затухает до нуля.

Frequency - колебание подвески камеры.

Level - уровень эффекта прочности.

 

 

 

Вся информация, которая имеется в использовании на сайте и доступная для скачивания, получена исключительно из открытых источников информации сети Интернет, всякое совпадение с данными, имеющими ограничения в доступе, случайное и не является преднамеренным.